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Aniquilamiento y desgaste

Estrategia de aniquilamiento y desgaste

«Decide de forma consciente si apuestas por el golpe rápido y decisivo o por desgastar al adversario durante mucho tiempo, y ajusta a ello tus medios, tu paciencia y tus expectativas.»

Hay dos caminos básicos para ganar un conflicto. El aniquilamiento significa: buscas el punto en el que eres superior y allí lo apuestas todo, rápido, a una decisión. El desgaste significa: procuras que al adversario le cueste más resistir a la larga que ceder, esquivas su fuerza y mantienes la presión en muchos pasos pequeños.

Dos círculos están frente a frente, cada uno con una barra de reserva de puntos apilados; primero, un arco dorado golpea una vez y el otro círculo se vuelca. Rebobinado: el arco golpea al vacío, líneas finas van vaciando la barra del que golpea, que baja punto a punto mientras corre un reloj de puntos, hasta que ambas barras quedan una junto a otra.
En resumen

Decide de forma consciente si apuestas por el golpe rápido y decisivo o por desgastar al adversario durante mucho tiempo, y ajusta a ello tus medios, tu paciencia y tus expectativas.

De qué se trata: Hay dos caminos básicos para ganar un conflicto. El aniquilamiento significa: buscas el punto en el que eres superior y allí lo apuestas todo, rápido, a una decisión. El desgaste significa: procuras que al adversario le cueste más resistir a la larga que ceder, esquivas su fuerza y mantienes la presión en muchos pasos pequeños. Ninguno de los dos caminos es mejor en sí mismo.

En profundidad

El principio en detalle

En tres pasos por el principio: captarlo, situarlo, ponerlo en práctica. Cada tema se despliega por separado.

El mensaje centralIdea central y 3 aclaraciones
En esencia

Elige el camino de forma consciente según tus medios y ajusta a ello la paciencia y las expectativas.

No dice
Que uno de los dos caminos sea el verdadero. Los oficiales del Gran Estado Mayor prusiano lo afirmaban del aniquilamiento; Hans Delbrück les llevó la contraria.
No dice
Que desgastar signifique esperar. El desgaste exige una presión constante en muchos pasos pequeños.
También dice
Fija un punto de salida. A quien previsiblemente no puede aguantar más le va mejor si sale pronto.
La explicaciónQuien es superior, pero tiene pocas reservas, tiene que buscar la decisión antes de quedarse sin fuerzas.
  • Todo conflicto es también una cuenta de costes y de resistencia.
  • Quien es superior, pero tiene pocas reservas, tiene que buscar la decisión antes de quedarse sin fuerzas.
  • Quien tiene más respaldo y paciencia puede apostar por el desgaste, pero para ello necesita una presión constante y gente que aguante mucho tiempo sin noticias de éxitos.
La pregunta

¿el tiempo trabaja para ti o para el otro?

Las señales3 señales cuando lo tienes en cuenta · 3 cuando lo pasas por alto
Cuando lo tienes en cuenta
  • Antes de un enfrentamiento calculas cuánto tiempo aguantas tú y cuánto el otro.
  • Le dices abiertamente a tu equipo si le espera un golpe rápido o un camino largo.
  • Sabes en qué punto lo dejarás.
Cuando lo pasas por alto
  • Una disputa, una guerra de precios o un proyecto se alarga sin que nadie haya decidido que puede durar mucho.
  • Te aferras a la gran decisión aunque faltan los medios.
  • Quienes te apoyan pierden la paciencia porque los éxitos no llegan.
Los antecedentesTradición T1 Teoría clásica de la guerra
  1. 1832
    Carl von Clausewitz

    De la guerra

  2. 1900–1920
    OrigenHans Delbrück

    Geschichte der Kriegskunst im Rahmen der politischen Geschichte

  3. 1974
    ComplementadoJohn Maynard Smith

    The Theory of Games and the Evolution of Animal Conflicts

  4. Tradición T1
    TradiciónTeoría clásica de la guerra

    Carl von Clausewitz, Antoine-Henri Jomini, Helmuth von Moltke el Viejo, Frederick William Lanchester

    Ver la tradición en la página Origen
Leer más: el texto sobre los antecedentes

El principio procede de la «Geschichte der Kriegskunst im Rahmen der politischen Geschichte» (1900-1920), de Hans Delbrück, que se apoya en la distinción de dos tipos de guerra que hace Carl von Clausewitz en «De la guerra» (1832). Se completa con el modelo de la guerra de desgaste de la teoría de juegos de John Maynard Smith (1974).

La investigación3 fuentes: 2 clásicos, 1 teoría · 1832–1974 · con límites de la investigación
3 fuentes1832–1974 periodo2 clásicos1 teoría
Respaldo de la investigación
  1. débil
  2. moderado
  3. sólido

Dos tipos ideales de la historia militar y un modelo matemático; no se ha estudiado si elegir conscientemente entre ellos lleva a mejores resultados.

  1. 1832
    Clásico
    Carl von Clausewitz

    «De la guerra», nota del 10 de julio de 1827: dos tipos de guerra, derribar al adversario y hacer conquistas en las fronteras de su país (enlace: traducción inglesa de 1873).

  2. 1900–1920
    Clásico
    Hans Delbrück

    «Geschichte der Kriegskunst im Rahmen der politischen Geschichte» (en alemán): las estrategias de aniquilamiento y de desgaste como dos formas básicas; Federico el Grande como estratega del desgaste.

  3. 1974
    Teoría
    John Maynard Smith

    «The Theory of Games and the Evolution of Animal Conflicts»: modelo de la guerra de desgaste en el que ambas partes soportan costes hasta que una se rinde.

Dónde la investigación encuentra sus límites
  • El aniquilamiento y el desgaste son tipos ideales; la mayoría de los conflictos mezclan ambas formas.
  • El desgaste golpea a menudo a quienes no participan —en la guerra, a la población civil; en la economía, a clientes y proveedores; en la familia, a los hijos— y puede arruinar a ambas partes.
  • No todo el mundo puede elegirlo: quien tiene pocas reservas no puede permitirse una lucha larga.
  • La regla de salir pronto es una conclusión simplificada de un modelo que John Maynard Smith desarrolló para las luchas entre animales.
Leer más: qué muestra la investigación

La distinción procede del historiador berlinés Hans Delbrück. En su «Geschichte der Kriegskunst im Rahmen der politischen Geschichte» (Historia del arte de la guerra en el marco de la historia política, 1900-1920) contrapuso la estrategia de aniquilamiento a la estrategia de desgaste, y para ello se remitió a Carl von Clausewitz. Este había distinguido, en una nota del 10 de julio de 1827, dos tipos de guerra: la que quiere derribar al adversario y la que solo busca conquistas en sus fronteras. Delbrück interpretó a Federico el Grande como estratega del desgaste, y eso lo enzarzó en una larga disputa con el Gran Estado Mayor. John Maynard Smith formuló en 1974 la guerra de desgaste como modelo de teoría de juegos: ambas partes soportan costes hasta que una se rinde.

Los principios relacionados13 Punto culminante · 15 Logística · 37 Fuerza de la defensa · 41 Velocidad

Este principio se profundiza con la 41 Velocidad (el aniquilamiento depende de la rapidez) y la 15 Logística (el desgaste apunta a menudo al abastecimiento y a las reservas)

El 13 Punto culminante muestra a qué aguarda el desgaste: que el atacante sobreextienda sus fuerzas

La 37 Fuerza de la defensa señala las ventajas que aprovecha quien desgasta

Leer más: el texto completo

Este principio se profundiza con la 41 Velocidad (el aniquilamiento depende de la rapidez) y la 15 Logística (el desgaste apunta a menudo al abastecimiento y a las reservas); el 13 Punto culminante muestra a qué aguarda el desgaste: que el atacante sobreextienda sus fuerzas. La 37 Fuerza de la defensa señala las ventajas que aprovecha quien desgasta.

Las pautas de acción5 cosas que puedes hacer en concreto
  1. En cada enfrentamiento en curso, pregúntate si el tiempo trabaja para ti o para el otro, y anota las razones.

  2. Compara tus reservas con las de la otra parte: dinero, tiempo, respaldo y nervios.
  3. Decídete expresamente por un camino y di a los implicados cuánto durará previsiblemente.

  4. Fija de antemano un punto de salida: una cantidad, una fecha o un acontecimiento en el que volverás a decidir.
  5. Comprueba a quién afecta también un conflicto largo, por ejemplo a clientes, proveedores o hijos, e incluye esos costes en el cálculo.

Las preguntas de reflexión3 preguntas: ¿En qué enfrentamiento te encuentras ahora mismo y trabaja allí el tiempo para ti?
  1. ¿En qué enfrentamiento te encuentras ahora mismo y trabaja allí el tiempo para ti?
  2. ¿Te has metido en una lucha de desgaste que nunca elegiste?
  3. ¿En qué punto saldrías y quién lo sabe?

Tómate tiempo para una pregunta. Escribe la respuesta o háblalo con alguien de confianza.

Para terminar
La imagen para recordarLa animación otra vez, con su explicación
  1. Dos círculos están frente a frente, cada uno con una barra de reserva de puntos apilados
  2. Primero, un arco dorado golpea una vez y el otro círculo se vuelca
  3. Rebobinado: el arco golpea al vacío, líneas finas van vaciando la barra del que golpea, que baja punto a punto mientras corre un reloj de puntos, hasta que ambas barras quedan una junto a otra
Chequeo estratégico

¿Trabaja el tiempo para ti?

En unos 10 a 15 minutos, tu perfil en los 12 grupos.

Empezar el Chequeo estratégico
En contexto

Grupo 6: Tiempo y ritmo

Pregunta guía: ¿Cuándo actúas y con qué rapidez?

Etapa 3 de 5: Elegir el camino

De dónde vienen los 92 principios: ocho tradiciones de la estrategia, desde la teoría clásica de la guerra hasta la gestión de la incertidumbre.

Más sobre el origen

Antecedentes: selección propia de WEGVISOR a partir de la literatura sobre estrategia · Más sobre el origen

Ejemplos

El principio en la práctica

De los distintos ámbitos de la sociedad.

Gobierno

Quinto Fabio Máximo, Aníbal y el principio de aniquilamiento y desgaste

En el año 217 a. C., Aníbal está con su ejército en Italia y ha derrotado a dos ejércitos romanos. El dictador Quinto Fabio Máximo rehúye la gran batalla y apuesta por desgastar poco a poco al adversario. Roma se burla de él llamándolo Cunctator, el Contemporizador, hasta que la derrota de Cannas muestra lo que cuesta la decisión precipitada.

Aniquilamiento y desgaste
Cultura y deporte

Anatoli Kárpov, Garri Kaspárov y el principio de aniquilamiento y desgaste

En septiembre de 1984 empieza en Moscú el campeonato del mundo de ajedrez entre Anatoli Kárpov y Garri Kaspárov. Tras 27 partidas, Kárpov domina por 5-0 y solo necesita una victoria más. Pero el match se convierte en una lucha de desgaste y, tras 48 partidas y cinco meses, se suspende sin vencedor.

Aniquilamiento y desgaste
Economía

Uber en China y el principio de aniquilamiento y desgaste

Uber llega a China en 2014 y entabla con la empresa local Didi una guerra de precios en la que ambas partes gastan miles de millones en descuentos. Tras perder más de mil millones de dólares al año, Uber se rinde y en agosto de 2016 vende su negocio en China a Didi.

Aniquilamiento y desgaste
Economía

Película: A Civil Action

En «A Civil Action» (1998), un abogado de Boston demanda a dos grandes empresas porque el agua subterránea contaminada de una pequeña ciudad habría hecho enfermar a unos niños. Quiere la gran victoria rápida. La otra parte apuesta por el tiempo, los procedimientos y los costes, hasta que su bufete está acabado.

Aniquilamiento y desgaste
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el principio de aniquilamiento y desgaste

¿Qué dice el principio de aniquilamiento y desgaste?

Distingue dos formas básicas de la estrategia: vencer al adversario en una decisión rápida o desgastarlo durante mucho tiempo. Exige que elijas de forma consciente qué forma encaja con tus medios y con la situación.

¿De dónde procede el principio?

Se remonta al historiador Hans Delbrück, que lo desarrolló en su «Geschichte der Kriegskunst» (1900-1920). Se apoyó en Carl von Clausewitz, que había distinguido dos tipos de guerra.

¿Qué ejemplos hay?

Quinto Fabio Máximo frente a Aníbal, el primer match por el campeonato del mundo entre Anatoli Kárpov y Garri Kaspárov y la guerra de precios de Uber en China. Además, la película «A Civil Action» y.

¿Qué respaldo tiene el principio de aniquilamiento y desgaste en la investigación?

Respaldo: débil – dos tipos ideales de la historia militar y un modelo matemático; no se ha estudiado si elegir conscientemente entre ellos lleva a mejores resultados.

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