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73Principio · Grupo 9

Competencia esencial

Competencias esenciales de la empresa

«Una ventaja duradera nace de unas pocas capacidades combinadas que se pueden trasladar a muchos productos y que a otros les cuesta reproducir.»

La mayoría de las organizaciones se describen por lo que ofrecen: coches, películas, cursos, cultos. El principio de la competencia esencial mira un nivel más abajo y pregunta en qué saber hacer se apoyan todas esas ofertas.

Tres círculos dorados se apoyan arriba en finas líneas que confluyen en un tronco azul petróleo; debajo se ramifican raíces de líneas azul niebla. En el punto de inflexión, las raíces se iluminan en dorado, un círculo cae y del mismo tronco crece uno nuevo; en la imagen final, al lado, una forma de líneas sin raíces sostiene tres círculos que caen de inmediato.
En resumen

Una ventaja duradera nace de unas pocas capacidades combinadas que se pueden trasladar a muchos productos y que a otros les cuesta reproducir.

De qué se trata: La mayoría de las organizaciones se describen por lo que ofrecen: coches, películas, cursos, cultos. El principio de la competencia esencial mira un nivel más abajo y pregunta en qué saber hacer se apoyan todas esas ofertas. Una empresa se parece a un árbol. Las ofertas son los frutos; las competencias esenciales, las raíces. Entre ambos está el tronco, un producto esencial en el que el saber hacer se vuelve tangible, por ejemplo un motor.

En profundidad

El principio en detalle

En tres pasos por el principio: captarlo, situarlo, ponerlo en práctica. Cada tema se despliega por separado.

El mensaje centralIdea central y 3 aclaraciones
En esencia

Una ventaja descansa en unas pocas capacidades que abren varios campos, aportan un beneficio perceptible y son difíciles de imitar.

No dice
Que todo lo que haces bien sea una competencia esencial. Si una capacidad cumple solo una de las tres condiciones, es una fortaleza, pero no un núcleo.
No dice
Que una competencia esencial dé resultado para siempre. Lo que te hizo grande puede impedirte ver lo nuevo.
También dice
Un nombre no sustituye al saber hacer. Quien solo revende la reputación deja que la raíz se marchite.
La explicaciónLos productos envejecen más deprisa que las capacidades.
  • Los productos envejecen más deprisa que las capacidades.
  • Un modelo queda anticuado al cabo de pocos años, mientras que el saber hacer que hay detrás crece con cada modelo nuevo.
  • Quien lo conoce puede entrar en campos nuevos sin empezar de cero.
La pregunta

¿qué saber hacer sostiene el trabajo de tu equipo y dónde más podría servir de base?

Las señales3 señales cuando lo tienes en cuenta · 3 cuando lo pasas por alto
Cuando lo tienes en cuenta
  • Puedes decir en dos frases qué saber hacer define a tu equipo.
  • Al elegir nuevos proyectos, también tienes en cuenta si refuerzan ese saber hacer.
  • El conocimiento circula entre proyectos y departamentos en lugar de quedarse donde está.
Cuando lo pasas por alto
  • Todos los proyectos se consideran igual de importantes, y nadie sabe decir qué representa el equipo.
  • Las capacidades se fragmentan en departamentos que se guardan su conocimiento.
  • Cuando desaparece un producto principal, la búsqueda empieza de cero.
Los antecedentesTradición T6 Estrategia empresarial
  1. 1990
    OrigenC. K. Prahalad y Gary Hamel

    The Core Competence of the Corporation

  2. 1992
    ComplementadoDorothy Leonard-Barton

    Core Capabilities and Core Rigidities

  3. 1994
    ComplementadoGary Hamel y C. K. Prahalad

    Compitiendo por el futuro

  4. Tradición T6
    TradiciónEstrategia empresarial

    Michael E. Porter, Richard P. Rumelt, Henry Mintzberg, Clayton M. Christensen, W. Chan Kim y Renée Mauborgne

    Ver la tradición en la página Origen
Leer más: el texto sobre los antecedentes

El principio procede del artículo «The Core Competence of the Corporation», de C. K. Prahalad y Gary Hamel (1990). Lo completan su libro «Compitiendo por el futuro» (1994) y las rigideces esenciales de Dorothy Leonard-Barton (1992).

La investigación3 fuentes: 2 teorías, 1 estudio de caso · 1990–1994 · con límites de la investigación
3 fuentes1990–1994 periodo2 teorías1 estudio de caso
Respaldo de la investigación
  1. débil
  2. moderado
  3. sólido

Es una teoría influyente, apoyada en casos; el concepto es difícil de medir, y el único estudio de campo entre las fuentes subraya su lado negativo.

  1. 1990
    Teoría
    C. K. Prahalad y Gary Hamel

    «The Core Competence of the Corporation»: la competencia esencial como aprendizaje colectivo de la organización; tres preguntas de control; la empresa como un árbol con raíces, tronco y frutos.

  2. 1992
    Estudio de caso
    Dorothy Leonard-Barton

    «Core Capabilities and Core Rigidities»: 20 proyectos de desarrollo en cinco empresas; las capacidades esenciales impulsan y frenan a la vez el desarrollo de productos.

  3. 1994
    Teoría
    Gary Hamel y C. K. Prahalad

    «Compitiendo por el futuro»: desarrolla la idea hasta convertirla en una estrategia para los mercados futuros.

Dónde la investigación encuentra sus límites
  • Las competencias esenciales pueden convertirse en rigideces esenciales: lo que hizo grande a una empresa la vuelve ciega ante la nueva tecnología.
  • El concepto es difícil de medir; en la práctica, muchas empresas llaman competencia esencial a casi todo.
  • No todo éxito se basa en una capacidad profunda; a veces son decisivos la situación, el momento o la suerte.
  • Los casos no demuestran que la ventaja sea «duradera».
Leer más: qué muestra la investigación

C. K. Prahalad y Gary Hamel introdujeron el concepto en 1990 en la Harvard Business Review. Escribieron contra los grandes grupos empresariales que se descomponían en muchas unidades de negocio independientes y describieron las competencias esenciales como el aprendizaje colectivo de la organización, sobre todo como la capacidad de combinar distintas técnicas y destrezas. Sus tres preguntas de control: acceso a varios mercados, beneficio perceptible para los clientes, dificultad de imitación. Su prueba principal son casos como Honda, no mediciones. En 1994 desarrollaron la idea en el libro «Compitiendo por el futuro». En 1992, Dorothy Leonard-Barton estudió 20 proyectos de desarrollo en cinco empresas y mostró que las capacidades esenciales pueden convertirse a la vez en rigideces esenciales: impulsan el desarrollo de nuevos productos y, al mismo tiempo, lo frenan.

Los principios relacionados71 Cadena de valor · 74 Recursos valiosos y escasos · 79 Exploración y explotación y 1 más

Este principio se profundiza con el 74 Recursos valiosos y escasos (las cuatro preguntas de control explican por qué una competencia esencial puede sostener una ventaja) y la 71 Cadena de valor (el saber hacer reside en actividades concretas y en cómo se combinan)

El 79 Exploración y explotación exige aprovechar una competencia y renovarla al mismo tiempo

En tensión está la 81 Dependencia de la trayectoria, porque las decisiones tempranas sobre capacidades pueden convertirse en una atadura

Leer más: el texto completo

Este principio se profundiza con el 74 Recursos valiosos y escasos (las cuatro preguntas de control explican por qué una competencia esencial puede sostener una ventaja) y la 71 Cadena de valor (el saber hacer reside en actividades concretas y en cómo se combinan). El 79 Exploración y explotación exige aprovechar una competencia y renovarla al mismo tiempo; en tensión está la 81 Dependencia de la trayectoria, porque las decisiones tempranas sobre capacidades pueden convertirse en una atadura.

Las pautas de acción5 cosas que puedes hacer en concreto
  1. Anota los servicios y productos de tu equipo y pregúntate en cada caso qué saber hacer los hace posibles.

  2. Examina cada saber hacer con tres preguntas: ¿abre varios campos? ¿Perciben su beneficio quienes lo reciben? ¿Es difícil de imitar?
  3. Limítate a dos o tres capacidades que superen las tres pruebas.

  4. Procura que ese saber hacer se transmita entre personas y proyectos y no dependa de una sola persona.

  5. Comprueba una vez al año dónde ese mismo saber hacer vuelve ciego a tu equipo ante un nuevo desarrollo.

Las preguntas de reflexión3 preguntas: ¿Qué saber hacer hay detrás de varios servicios o productos de tu equipo a la vez?
  1. ¿Qué saber hacer hay detrás de varios servicios o productos de tu equipo a la vez?
  2. ¿Qué haría tu equipo si mañana desapareciera su oferta más importante?
  3. ¿Dónde vuelve ciego a tu equipo su mayor fortaleza ante un nuevo desarrollo?

Tómate tiempo para una pregunta. Escribe la respuesta o háblalo con alguien de confianza.

Para terminar
La imagen para recordarLa animación otra vez, con su explicación
  1. Tres círculos dorados se apoyan arriba en finas líneas que confluyen en un tronco azul petróleo
  2. Debajo se ramifican raíces de líneas azul niebla
  3. En el punto de inflexión, las raíces se iluminan en dorado, un círculo cae y del mismo tronco crece uno nuevo
  4. En la imagen final, al lado, una forma de líneas sin raíces sostiene tres círculos que caen de inmediato
Chequeo estratégico

¿Qué raíz sostiene a tu equipo?

En unos 10 a 15 minutos, tu perfil en los 12 grupos.

Empezar el Chequeo estratégico
En contexto

Grupo 9: Mercados y organizaciones

Pregunta guía: ¿Cómo gana una organización a largo plazo?

Etapa 3 de 5: Elegir el camino

De dónde vienen los 92 principios: ocho tradiciones de la estrategia, desde la teoría clásica de la guerra hasta la gestión de la incertidumbre.

Más sobre el origen

Antecedentes: selección propia de WEGVISOR a partir de la literatura sobre estrategia · Más sobre el origen

Ejemplos

El principio en la práctica

De los distintos ámbitos de la sociedad.

Economía

Honda y la competencia esencial

Honda fabrica coches, motos, cortacéspedes y generadores eléctricos. Lo que parece un surtido variopinto descansa en una sola capacidad: la fabricación de motores de combustión pequeños y fiables. Justo ese patrón describieron C. K. Prahalad y Gary Hamel en 1990 como competencia esencial.

Competencia esencial
Cultura y deporte

Pixar y la competencia esencial

Pixar vendió primero computadoras, después software y después anuncios. Hasta 1995 no llegó, con «Toy Story», el primer largometraje animado íntegramente por computadora. Los productos cambiaron; la capacidad se mantuvo: tecnología y narración bajo un mismo techo.

Competencia esencial
FeEducación

Los jesuitas, la escuela de Mesina y la competencia esencial

Los jesuitas no se fundaron como una orden dedicada a la enseñanza. Pero tras la apertura de una escuela para laicos en Mesina en 1548, la educación se convirtió en su campo de acción más importante. Una capacidad, la formación rigurosa según un plan fijo, sostuvo pronto cientos de colegios en varios continentes.

Competencia esencial
Economía

Película: Ratatouille

Una rata con un sentido del gusto excepcional se convierte en París en el cocinero secreto de un restaurante famoso. La película de animación de 2007 muestra cómo una sola capacidad sostiene muchos platos y por qué un nombre sin esa capacidad vale poco.

Competencia esencial
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre la competencia esencial

¿Qué dice el principio de la competencia esencial?

Una ventaja duradera nace de unas pocas capacidades combinadas, no de productos concretos. Una competencia esencial abre muchos mercados, aporta un beneficio perceptible y es difícil de imitar.

¿De dónde procede el principio?

Procede de C. K. Prahalad y Gary Hamel, que lo describieron en 1990 en la Harvard Business Review. Con él se oponían a los grandes grupos empresariales que se entendían solo como una colección de unidades de negocio separadas.

¿Qué ejemplos hay?

Ejemplos conocidos son la fabricación de motores de Honda, la unión de tecnología y narración de Pixar y la labor educativa de los jesuitas desde 1548.

¿Qué respaldo tiene la competencia esencial en la investigación?

Respaldo: débil – es una teoría influyente, apoyada en casos; el concepto es difícil de medir, y el único estudio de campo entre las fuentes subraya su lado negativo.

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